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【UEFN】仕掛けのみでタイムアタックのタイマーを実装する方法
このようなタイムアタックのタイマーを実装していきます。今回はOnly Upを例に作っていきます。 【デバイスの設定】 使うデバイスは以下の通りです。 ミューテーターゾーン×2 タイマーの仕掛け×1 ミューテーターゾーンの設定 ミューテーターゾーン... -
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【UEFN】Verse言語で「アイテムを持っている間、プレイヤーが消える仕組み」を実装する。
このようなアイテムを持つとプレイヤーが消える仕組みを作ります。 コードは以下を参考にしています。 【コードの全体】 using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com... -
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【UEFN】タイクーンマップの徐々に建物ができる仕組みを解説
このような仕組みを作っていきます。 【建物の配置】 初めに好きな建物を1つ配置しましょう。 【デバイスの設定 】 使うデバイスは以下の通りです。 条件付きボタン 小道具操作機 アイテムグランター×1 今回は2回に分けて建物を完成させたいので、条件付... -
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【UEFN】島の滞在時間に応じてプレイヤーにXPを与える仕組みを実装する
このような島の滞在時間に応じてXPを付与する仕組みを作ります。 【デバイスの設定 】 使うデバイスは以下の通りです。 栄誉×1 トリガー×1 時限式破壊オブジェクト×1 栄誉の設定 栄誉をレベル上に設置し詳細で以下のように設定します。 名前⇒... -
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【UEFN】仕掛けのみで1v1マップのバトル後所定の位置にテレポートさせる仕組みを実装する
このような、倒されたら1v1開始の位置にリスポーンする仕組みを作っていきます。この仕組みにより、次の1v1をすぐに開始できます。 【デバイスの設定】 使うデバイスは以下の通りです。 テレポーター×1トリガー×1撃破マネージャー×1 テレポーターの設定 プ... -
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【UEFN】仕掛けのみで1v1マップの倒されたら武器が自動にリロードされる仕組みを実装する
このような、倒されたら武器が自動にリロードされる仕組みを作ります。 【デバイスの設定】 使うデバイスは以下の通りです。 撃破マネージャー×1アイテムスポナー、アイテムグランター、条件付きボタンをそれぞれ武器の種類分(本記事では1種類) 撃破マネ... -
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【UEFN】Verse言語のifとelseについて【初心者向け】
【ifとは】 ここではifの基本的な説明とVerseでの使い方について解説します。 公式ドキュメントよりhttps://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/if-in-verse ifは「もし〇〇〇であれば、この処理を行う」 「そうではない場合は、この処理を行う」... -
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【UEFN】仕掛けのみで空を変更する仕組みを実装する
このような仕組みを実装します。 【モデリング】 まず初めにモデリングモードでWidth100、Depth10、Height70のBoxを作成し、レベル上に配置します。 それを、作りたい背景の種類分だけ複製し横に並べます。(記事では3種類) 詳細からマテリアルを好きなもの... -
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【UEFN】仕掛けのみで1v1開始の仕組みを実装する
このような仕組みを実装します 【・デバイスの設定】 使うデバイスは以下の通りです。 パルストリガー×1トリガー×4撃破マネージャー×1HUDのメッセージの仕掛け×2 ・パルストリガーの設定 パルストリガーをビューポート上に設置します。 次にFortnightフォ... -
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【UEFN】Verse言語の変数と定数について【初心者向け】
【定数と変数とは】 ここでは定数と変数の基本的な説明とVerseでの使い方について解説します。 公式ドキュメントよりhttps://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/variables-in-verse 定数と変数はどちらも値や情報を格納することができます。 2...
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