このような仕組みを作っていきます。
目次
建物の配置
初めに好きな建物を1つ配置しましょう。
デバイスの設定
使うデバイスは以下の通りです。
今回は2回に分けて建物を完成させたいので、条件付きボタンと小道具操作機は2個ずつ使います。
小道具操作機の設定
小道具操作機をビューポート上に配置し詳細で以下のように設定します。
- 隠して開始⇒true
- ゾーン内の全てのオブジェクトに影響を与える⇒true
そしてこれを、複製しそれぞれの小道具操作機の詳細でゾーンの大きさを設定し、
2つのゾーンで建物全体を囲むようにします。
条件付きボタンの設定
条件付きボタンをビューポート上に配置し詳細で以下のように設定します。
- キーアイテムが必要⇒true、消費させたいゴールドの数
- キーアイテム⇒ゴールド
- 使用後に無効化⇒true
- ゲーム中に表示⇒ホログラム限定
これを複製して、2つの条件付きボタンをそれぞれのゾーンの前に配置します。
条件付きボタン2だけ詳細で 以下のように設定します。
- ゲーム開始時に有効化⇒false
アイテムグランター
アイテムグランターを邪魔にならないところに配置し詳細で以下のように設定します。
- アイテムリスト⇒ゴールド、(数量はボタンを押せる分だけ)
- ゲーム開始時に付与⇒true
デバイスの紐付け
小道具操作機1.2の詳細で以下を追加します。
- 小道具を表示⇒(それぞれに対応する)条件付きボタン、On Activated
条件付きボタン2の詳細で以下を追加します。
- 有効化⇒条件付きボタンOn Activated
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