このような仕組みを実装します
・デバイスの設定
使うデバイスは以下の通りです。
・パルストリガーの設定
パルストリガーをビューポート上に設置します。
次にFortnightフォルダでミュージックブロックを検索し、開始音となるブロックを2つ選択します。
パルストリガーの青いスイッチの方からゾーン内に等間隔で低い音のブロックをパルストリガーに3つ並べ、高い音のブロックを1つ並べます。
パルストリガーの詳細で
- テンポ⇒お好み
- 長さ⇒ブロックがゾーン内に入る長さ
画像では以下のように設定しています。
- ブロックの間隔⇒160
- テンポ⇒30
- 長さ⇒1.5
・トリガーの設定
トリガーをレベル上に1つ設置します。
詳細で以下のように設定します。
- ゲーム中に表示⇒false
- 視覚効果の発動⇒false
- SFXを発動⇒false
このトリガーを3つ複製します。
トリガー1、2を1v1の開始地点に設置します。
トリガー3を高音のミュージックブロックの上に設置します。
トリガー4は邪魔にならない所に設置します。
トリガー1、2の詳細で
起動可能回数⇒true、1
とします。
トリガー4の詳細で
プレイヤーが起動⇒false
トリガーX回数ごとに送信する⇒2
とします。
・撃破マネージャーの設定
撃破マネージャーを邪魔にならない所に設置します。
詳細はデフォルトのままで大丈夫です。
・HUDメッセージの仕掛けの設定
HUDメッセージの仕掛けを1つレベル上に設置します
詳細で以下のように設定します。
- メッセージ⇒準備OK※
- メッセージの送信対象⇒起動するプレイヤー
- 表示時間⇒2※
- 順位⇒上中央※
- 順位⇒上中央※
- サイズ⇒70※
もう1つレベル上に設置し、詳細で以下のように設定します。
メッセージ⇒スタート!※
メッセージの送信対象⇒すべて
表示時間⇒1※
順位⇒上中央※
サイズ⇒100※
※お好み
・デバイスの紐付け
パルストリガーの詳細で以下を追加します。
シーケンスを開始する⇒トリガー4、On Triggered
トリガー4の詳細で以下を追加します。
トリガー⇒トリガー、On Triggered トリガー2、On Triggered
トリガー1、2の詳細で以下を追加します。
トリガー回数をリセット⇒撃破マネージャー、On Eliminated
HUDのメッセージの仕掛けの詳細で以下を追加します。
表示⇒トリガー、On Triggered トリガー2、On Triggered
HUDのメッセージの仕掛け2の詳細で以下を追加します。
表示⇒トリガー、On Triggered
以下のようになっていれば完成です。
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