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UEFN
【UEFN】仕掛けのみで空を変更する仕組みを実装する
このような仕組みを実装します。 【モデリング】 まず初めにモデリングモードでWidth100、Depth10、Height70のBoxを作成し、レベル上に配置します。 それを、作りたい背景の種類分だけ複製し横に並べます。(記事では3種類) 詳細からマテリアルを好きなもの... -
UEFN
【UEFN】仕掛けのみで1v1開始の仕組みを実装する
このような仕組みを実装します 【・デバイスの設定】 使うデバイスは以下の通りです。 パルストリガー×1トリガー×4撃破マネージャー×1HUDのメッセージの仕掛け×2 ・パルストリガーの設定 パルストリガーをビューポート上に設置します。 次にFortnightフォ... -
Verse
【UEFN】Verse言語でアイテムを持っている間、プレイヤーが消える仕組みを実装する方法
今回のコードはドキュメントのスニペットから引用しています。 このような仕組みを実装していきます。 【コードの全体】 using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com... -
UEFN
【UEFN】仕掛けだけで1v1マップのHP変更の仕組みを作成する
このようなHP変更の仕組みを作っていきます。 【・モデリング】 まず初めにモデリングモードからWidth10.0、Depth200.0、Height100.0のBoxを作成します。 詳細からマテリアルを好きなものに変更します。 【・デバイスの設定】 次に、デバイスの設定を行い... -
Verse
【UEFN】Verse言語のオプション型について解説【初心者向け】
【オプション型とは 】 オプション型は公式ドキュメントでこのように説明されています。 オプション型には 1 つの値を含めることも、空にすることもできます。 https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/option-in-verse ポイ... -
Verse
【UEFN】Verse言語のパラメータについて徹底解説【初心者向け】
【パラメータとは】 関数定義の構文の括弧内に書くものです。括弧内には定数が書かれ、それにより関数のコードブロック内でその定数が使えるようになります。「他のコードブロックにある定数を引数として関数を呼び出し、関数にパラメータを設定することで... -
Verse
【UEFN】Verse言語の構造体について徹底解説【初心者向け】
【構造体とは】 公式ドキュメントではこのように説明されています。 Struct (構造体) は structure の略で、関連する複数の 変数 をグループ化する方法の 1 つです。さまざまま 型をはじめとする変数は、すべてグ... -
Verse
【UEFN】Verse言語の関数について徹底解説【初心者向け】
【関数とは】 関数は公式のドキュメントではこのように説明されています。 関数とは、アクションを実行し、指定した入力に基づいて異なる出力を生み出す、再利用可能なコードです。 https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/functions-i...