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【UEFN】VerseでクリックできるUIを表示させる
このようなクリックできるUIを作っていきます コードは以下の動画を参考しています。 https://youtu.be/vB6vXZNgzkM?si=2I2rr6az4r6L70IH 【コードの全体】 using { /Fortnite.com/Devices } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com/T... -
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【UEFN】Verseで「プロップがプレイヤーについていく仕組み」を実装する
このようなプロップがプレイヤーについていく仕組みを作ります。 【コードの全体】 using { /Fortnite.com/Devices } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /Fortnite.com/Characters } using { /U... -
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【UEFN】Verseでプロップを隠したり見せたりするボタンを実装する
このようなプロップを隠したり見せたりするボタンを作ります。 【コードの全体】 using { /Fortnite.com/Devices } using { /Verse.org/Simulation } hello_world_device := class(creative_device): @editable MyProp :creative_prop = creative_prop{} @... -
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【UEFN】Verseで自滅ボタンを作る方法を解説
このような自滅ボタンを作っていきます。 以下のコードを参考にしてます。 【コードの全体】 using { /Fortnite.com/Devices } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /Fortnite.com/Characters } s... -
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【UEFN】Verse言語で「アイテムを持っている間、プレイヤーが消える仕組み」を実装する。
このようなアイテムを持つとプレイヤーが消える仕組みを作ります。 コードは以下を参考にしています。 【コードの全体】 using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com... -
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【UEFN】Verse言語のifとelseについて【初心者向け】
【ifとは】 ここではifの基本的な説明とVerseでの使い方について解説します。 公式ドキュメントよりhttps://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/if-in-verse ifは「もし〇〇〇であれば、この処理を行う」 「そうではない場合は、この処理を行う」... -
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【UEFN】Verse言語でアイテムを持っている間、プレイヤーが消える仕組みを実装する方法
今回のコードはドキュメントのスニペットから引用しています。 このような仕組みを実装していきます。 【コードの全体】 using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Verse.org/Simulation } using { /UnrealEngine.com... -
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【UEFN】Verse言語の変数と定数について【初心者向け】
【定数と変数とは】 ここでは定数と変数の基本的な説明とVerseでの使い方について解説します。 公式ドキュメントよりhttps://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/variables-in-verse 定数と変数はどちらも値や情報を格納することができます。 2... -
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【UEFN】Verse言語のオプション型について解説【初心者向け】
【オプション型とは 】 オプション型は公式ドキュメントでこのように説明されています。 オプション型には 1 つの値を含めることも、空にすることもできます。 https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/option-in-verse ポイ... -
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【UEFN】Verse言語のパラメータについて徹底解説【初心者向け】
【パラメータとは】 関数定義の構文の括弧内に書くものです。括弧内には定数が書かれ、それにより関数のコードブロック内でその定数が使えるようになります。「他のコードブロックにある定数を引数として関数を呼び出し、関数にパラメータを設定することで...